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视觉光源照明设计的基本要素分析(1)
判断视觉光源的照明好坏 ,首先必须了解什么是光源需要做到的 。东莞市老哥俱乐部光电有限公司资深设计工程师总结分析出以下必学之点 :
显然光源应该不仅仅是使检测部件能够被摄像头“看见” 。有时候 ,一个完整的机器视觉系统无法支持工作 ,只是优化一下光源就可以使系统正常工作 。照明的目的是增强对比度 。在一幅机器视觉的图像中 ,对比度代表着图像信号的质量 ,它反应了两个区域间的差别 ,比如物体和背景的差别 。因此 ,设计视觉光源照明的第一步是确定区域间的不同 ,然后利用光源来突出这些不同之处 。
对比度 :
对比度对机器视觉来说非常重要 。机器视觉应用的照明的最重要的任务就是使需要被观察的特征与需要被忽略的图像特征之间产生最大的对比度 ,从而易于特征的区分 。对比度定义为在特征与其周围的区域之间有足够的灰度量区别 。好的照明应该能够保证需要检测的特征突出于其他背景 。
亮度 :
当选择两种光源的时候 ,最佳的选择是选择更亮的那个 。当光源不够亮时 ,可能有三种不好的情况会出现 。第一 ,相机的信噪比不够;由于光源的亮度不够 ,图像的对比度必然不够 ,在图像上出现噪声的可能性也随即增大 。其次,光源的亮度不够 ,必然要加大光圈 ,从而减小了景深 。另外 ,当光源的亮度不够的时候 ,自然光等随机光对系统的影响会最大 。
鲁棒性 :
另一个测试好光源的方法是看光源是否对部件的位置敏感度最小 。当光源放置在摄像头视野的不同区域或不同角度时 ,结果图像应该不会随之变化 。方向性很强的光源 ,增大了对高亮区域的镜面反射发生的可能性 ,这不利于后面的特征提取 。在很多情况下 ,好的光源需要在实际工作中与其在实验室中的有相同的效果 。好的光源需要能够使你需要寻找的特征非常明显 ,除了是摄像头能够拍摄到部件外 ,好的光源应该能够产生最大的对比度 、亮度足够且对部件的位置变化不敏感 。光源选择好了 ,剩下来的工作就容易多了!机器视觉应用关心的是反射光(除非使用背光) 。物体表面的几何形状 、光泽及颜色决定了光在物体表面如何反射 。机器视觉应用的光源控制的诀窍归结到一点就是如何控制光源反射 。如何能够控制好光源的反射 ,那么获得的图像就可以控制了 。因此 ,在机器视觉应用中 ,当光源入射到给定物体表面的时候 ,明白光源最重要的方面就是要控制好光源及其反映 。
光源可预测 :
当光源入射到物体表面的时候 ,光源的反映是可以预测的 。光源可能被吸收或被反射 。光可能被完全吸收(黑金属材料 ,表面难以照亮)或者被部分吸收(造成了颜色的变化及亮度的不同) 。不被吸收的光就会被反射 ,入射光的角度等于反射光的角度 ,这个科学的定律大大简化了机器视觉光源 ,因为理想的想定的效果可以通过控制光源而实现 。
物体表面 :
如果光源按照可预测的方式传播 ,仔细想想 ,那又是什么原因使机器视觉的光源设计如此的困难棘手呢?使机器视觉照明复杂化的是物体表面的变化造成的 。若所有物体表面是相同的 ,在解决实际应用时就没有必要采用不同的光源技术了 。但由于物体表面的不同 ,这时就需要观察视野中的物体表面 ,并分析光源入射的反映 。
控制反射 :
前面提到了 ,若反射光可以控制 ,图像就可以控制了 。这点再怎么强度也不为过 。因此在涉及机器视觉应用的光源设计时 ,最重要的原则就是控制好哪里的光源反射到透镜及反射的程度 。机器视觉的光源设计就是对反射的研究 。在视觉应用中 ,当观测一个物体以决定需要什么样的光源的时候 ,首先需要明白这样的问题 :“如何才能让物体显现?”“如何才能应用光源使必须的光反射到镜头中以获得物体外表?” 影响反射效果的因素有 :光源的位置 ,物体表面的纹理 ,物体表面的几何形状及光源的均匀性 。
光源的位置 :
由于光源按照入射角反射 ,因此光源的位置对获取高对比度的图像很重要 。光源的目标是要达到使感兴趣的特征与其周围的背景对光源的反射不同 。预测光源如何在物体表面反射就可以决定出光源的位置 。
表面纹理 :
物体表面可能高度反射(镜面反射)或者高度漫反射 。决定物体是镜面反射还是漫反射的主要原因是取决于物体表面的光滑度 。一个漫反射的表面 ,如一张不光滑的纸张 ,有着复杂的表面角度 ,用显微镜观看的时候显得很明亮 ,这是由于物体表面角度的变化而造成了光源照射到物体表面而被分散开了。而一张光滑的纸有光滑的表面而减小了物体表面的角度 。光源照射到光源的表面并按照入射角反射 。
表面形状 :
一个球形表面反射光源的方式与平面物体不近相同 。物体表面的形状越复杂 ,其表面的光源变化也随之而复杂 。对应一个抛光的镜面表面 ,光源需要在不同的角度照射 。从不同角度照射可以减小光影 。
光源均匀性 :
不均匀的光会造成不均匀的反射 。均匀关系到三个方面 :首先 ,对于视野 ,在摄像头视野范围部分应该是均匀的 。简单的说 ,图像中暗的区域就是缺少反射光 ,而亮点就是此处反射太强了 。其次不均匀的光会使视野范围内部分区域的光比其他区域多 ,从而造成物体表面反射不均匀(假设物体表面的对光的反射是相同的) 。最后均匀的光源会补偿物体表面的角度变化 ,即使物体表面的几何形状不同 ,光源在各部分的反射也是均匀的 。
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